Mes créations

Du simple objet utilitaire jusqu'au concept le plus déjanté, mes créations sont nombreuses, pragmatiques, quelquefois éclectiques voir saugrenues. En voici quelques unes ...

Utiles et agréables

Des objets du quotidien au cadeau uniques plein de tendresse

Escape Games : les Univers

La 7ème, Jacques Coeur, Furax ou l'Eldorado sont des prétextes à scénarii de jeux. Ceux ci s'appuient sur des réalisations uniques et immersives.

Le Grand Oeuvre

Un de mes moteurs créatifs.


Au Quotidien !

Un support pour ma petite visseuse et ses embouts

Un cale à poncer

Des pièces d'un cisaille à remplacer

Un accastillage spécifique pour respirateur CPAC

Des supports de cannes à pèche pour mon déambulateur.

Un Kdo de Saint Valentin qui se métamorphose d'Œuf en Cœur


Ingénierie 3D-Electro-Informatique

Inspiration Radiophonique

L'infame Furax a encore frappé. Vous, les membres de la DDT arriverez vous à lui tenir tête ?

D'un Viel oncle d' Amériques

Voici entre vos mains la meilleure piste vers l'Eldorado. La plus sérieuse depuis des lustres ...

Patrimoine Berruyer

Une source d'inspiration aussi riche que les livres d'heures, pour des artefacts qui pose la question du fictif historiquement plausible

...

Mai 1944,la France appelle

Mai 1944 ! Vous, les anciens de la 7éme, allez vous prendre part à la victoire.

A suivre un prochain projet: Le Nautilus ne serait-il pas le premier drone sous marin ?



« Un Anneau pour les gouverner tous.
Un Anneau pour les trouver.
Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier. »

À la manière de l’Anneau Unique, j’ai inventé le Cabinet de Frémond. Cette institution fictive assure, à travers des transactions et des successions, le lien entre mes projets d’escape game et les joueurs.

Je me suis pris au jeu et j’ai donné vie à Maître Martial de Frémond, administrateur patrimonial (*). Je le fais vivre à travers sa biographie et les fils qui le relient à mes CLIC. Cette biographie est architecturée autour d’un wiki. Une partie de celui-ci constitue un roman qui peut être lu tel quel, comme n’importe quel autre livre. Néanmoins, ce roman n’est encore qu’un adolescent ; il continue de grandir au rythme des aventures qui s’y écrivent.

Ainsi, cet ORMI (Objet Rédactionnel Mal Identifié) est autant un roman qu’un véhicule pour les joueurs. Je les invite à monter dans ce train en marche et à prendre part à cette histoire.

 

(*) Au début de ce périple, j’avais imaginé Martial de Frémond comme un notaire. Cela posa un problème lors de la rédaction de documents de jeu. Ces courriers et documents notariaux devenaient en effet des documents « officiels » susceptibles d’être considérés comme frauduleux s’ils étaient sortis de leur contexte. J’ai donc rétrogradé Martial de notaire à administrateur patrimonial. Ne vous étonnez donc pas s’il semble parfois outrepasser son rôle. Rappelez-vous : tout ceci n’est qu’une fiction destinée à attirer les lecteurs-joueurs sur le chemin des CLIC — Concepts Ludiques, Interactifs et Culturels.

 


CABINET de FREMOND

Le Cabinet de Frémond (fictif), à l’instar de ses confrères, assure pour le compte de clients particuliers ou institutionnels la gestion, l’administration et le suivi de biens patrimoniaux, veillant à leur conservation, à leur valorisation et à leur transmission dans le temps.

Une particularité de son portefeuille réside dans la gestion de fonds patrimoniaux très anciens, dont l’origine remonte parfois à plusieurs générations.

Martial de Frémond est à la tête de ce cabinet. Il est solidement secondé par son clerc, Bertrand Jacquard. Ses formations en droit et en histoire assurent sa légitimité, tandis que ses expériences dans des dossiers aussi difficiles que sensibles ont forgé son expertise.

Dans le but de coordonner un fonds particulier, le fonds JCH-1455, il a créé une sorte de groupe privé. Vous découvrez, au fil des récits du roman, le rôle de ce groupe. Ce groupe a un nom — retenez-le bien : le Select Club.

Martial de Frémond